Dýchání je od nepaměti považováno nejen za základní biologickou funkci člověka, ale také za činnost, která propojuje okolní svět (vzduch) s lidským tělem a duchem. Pozůstatky této spojitosti najdeme již ve starých jazycích. V indické literatuře slovo PRÁNA označuje nejen dech a vzduch, ale také posvátnou esenci života. Podobné významy nacházíme u starořeckého PNEUMA, hebrejského RAUCH nebo japonského KI. Starověkým a přírodním společnostem bylo známo, že různými dechovými technikami lze vyvolat hluboké změny stavu vědomí. Široké spektrum těchto postupů, od drastických po velmi jemné, nacházíme v prostředí původních kultur celého světa, které tyto praktiky využívaly pro nejrůznější náboženské i léčebné účely. V posledních dekádách přikládá lidskému dechu zapomenutou důležitost také západní svět.
Interaktivní instalace PLICE vznikla spoluprací autorů Tomáše Vavříčka a Pavla Karafiáta s Tomášem Suchanem a Tomášem Černým. Představuje unikátní biofeedback zařízení používající programovatelný mikročip arduino, citlivé teploměry instalované v dýchací masce, bezdrátový přenos dat a pro vytváření obrazového a zvukového výstupu vývojové prostředí vvvv a pure data. Průběh dechu je přetvářen ve světelné dění ve svém okolí. Instalace PLICE je vždy jedinečná vzhledem k prostoru, kde je umístěna. Jedná se o site-specific instalaci.
Interactive audiovisual instalation PLICE was created in the cooperation of artists, Tomáš Vavříček a Pavel Karafiát, Tomáš Suchan and Tomáš Černý. The aim was development of unique biofeedback device with use of a programmable microchip Arduino, sensitive thermometers, wireless data transmission and as an environment for creating video and audio output vvvv and Pure Data.
Tomáš Vavříček se zabývá světelnými instalacemi, kde používá projektor
jako světelný zdroj, který osvětluje prostor a vytváří malé chrámy, kde boží
přítomnost dýchá na diváka světlem. Dlouhodobě pracuje na projektu PLICE,
kde dochází k propojení lidského dechu s obrazem a zvukem. Zabývá se
generovanou grafikou v programu Pure data. Pracoval na několika veřejných
intervencích, kde byly datové a zvukové toky generovány do geometrických
abstrakcí a promítány v různých prostředích. Okrajově spolupracuje se skupinou
Lunchmeat, v letošním roce diplomuje v atelieru prof. Knížáka na Akademii
výtvarných umění.
http://tomvavricek.cz/
Pavel Karafiát se pohybuje na hranicích mezi technologií a vizuálním světem. Používá vývojovou platformu vvvv pro vytváření generativní grafiky, interaktivní instalace a videoprojekce. Spolupracuje s dalšími umělci jako vývojář interaktivních projektů. Technologie pro něj není ovšem technokratickým cílem, ale prostředkem, jak zhmotňovat nebo vizualizovat existenci mnohem jemnějších a komplexnějších struktur. Zásadním impulzem je především fascinující fenomén světla a svět geometrie. Dlouhodobě je členem vizuálního labelu Lunchmeat.
http://www.kassarar.cz/Absolvent Akademie výtvarných umění v Praze. Zabývá se malbou, digitálním obrazem a zvukem. Oblast jeho zájmu tvoří stav, kdy se člověk a jeho emoce transformují do proudu dat a minimalistických forem, které vztahem ke svému zdroji překonávají podobu virtuální reality a čisté abstrakce. Zabývá se též tvorbou v programovacím prostředí PureData a opakovaně spolupracuje na projektu PLICE, kde vytváří interaktivní zvukovou část díla.
http://tomasnero.com/
PLICE from the macula on Vimeo